Juni 13, 2024

Rezension zu „Wir verlieren unsere Kinder“ von Silke Müller

Faktenbasierter Notruf an alle Erwachsenen, die sich hierzulande um die seelische Entwicklung von Kindern und Jugendlichen sorgen

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Telegram Logo auf blauem Hintergrund Juni 24, 2023

Die Gefahren durch Telegram

Was Eltern über den beliebten Messengerdienst wissen sollten

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Videogame and media violence Dezember 28, 2021

Zum Buch „GameOn! Sensible answers about video games and media violence“

Kostenfreier Zugang zum Buch des Psychologen Craig Anderson

Der US-amerikanische Psychologe und Professor Craig A. Anderson veröffentlichte im Jahr 2020 gemeinsam mit Kolleginnen und Kollegen seines Fachs das Buch „GameOn! Sensible answers about video games and media violence“. Die Autoren widmen sich in diesem Werk der medieninduzierten Aggression und den damit verbundenen Fragen: Wie tragen Unterhaltungsmedien zu Aggression bei? Wann wird sie zu Gewalt? Und wie können wir uns und unsere Mitmenschen bestmöglich schützen?

Durch die Corona-Pandemie und die damit verbundenen Einschränkungen sind die Gefahren für den übermäßigen Konsum von Unterhaltungsmedien abermals angestiegen, gleichzeitig leugnen viele Hersteller und Verkäufer noch immer die schädlichen Auswirkungen. Dabei ist Gewalt in den Medien schon beinah Alltag. Eine Situation, die es immer schwerer macht, die Öffentlichkeit vollumfassend zu informieren.

Aus diesem Grund haben sich Craig A. Anderson und seine Co-Autoren nun dazu entschieden, ihr 2020 veröffentlichtes Buch für alle kostenfrei zugänglich zu machen.

Mehr Informationen über Craig A. Anderson und seine Arbeit finden Sie hier

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Computerspiele zu Weihnachten für Kinder Dezember 17, 2020

Computerspiele als Weihnachtsgeschenk?

Wie in jedem Jahr werden sich auch dieses Jahr tausende Kinder hierzulande ein Computerspiel zu Weihnachten wünschen.

Achten Sie auf das Gewalt- und das Suchtpotenzial eines Computerspiels

Das sollten Sie als Eltern dazu wissen: Seit Anfang des Jahrtausends sind weltweit dutzende Computerspiele im Handel legal erhältlich, die teilweise ein sehr hohes Gewaltpotenzial enthalten. Die brutalsten von ihnen haben rote usk18 Kennzeichen und gelten daher als entwicklungsbeeinträchtigend für Kinder und Jugendliche. Wir raten Ihnen dringend davon ab, ihren noch nicht erwachsenen Kindern solche Spiele zu schenken. Sie beeinträchtigen die seelische Entwicklung in erheblichem Ausmaß. Aber auch Spiele mit geringerem Alterskennzeichen wie z.B. das weit verbreitete Spiel Fortnite (usk 12) sind mit Vorsicht zu genießen, denn sie haben ein hohes Suchtpotenzial und ebenfalls ein gewaltreiches Handlungsrepertoire. Es gibt weltweit eine große Anzahl von Nutzern, die überdurchschnittlich viel Zeit mit diesem Spiel verbringen und dadurch ihre schulischen Aufgaben, Freundschaften und gesündere, bewegungsorientierte Freizeitbeschäftigung vernachlässigen.

Empfehlungen für Kinder über 12

Wenn Sie ein Computerspiel zu Weihnachten schenken möchten, dann raten wir Ihnen als Eltern, gewaltfreie Spiele zu wählen. Die folgenden zwei pädagogisch und künstlerisch wertvollen Spiele haben das Alterskennzeichen 12, sind aber wegen ihrer anspruchsvollen Aufgaben auch für ältere Jugendliche geeignet:

Kentucky Route Zero
Fünfaktiges Roadmovie, das in den USA spielt. Hauptfigur ist der Lieferwagenfahrer Conway, der auf seiner Tour Menschen trifft, mit denen er in Dialog treten muss, um den bestmöglichen Weg zu finden. Das Ziel des Spiels ist es, ein Paket abzuliefern. Reizvoll sind die magische Bildwelt und die Hintergrundmusik.

Through the darkest times
Historisch sehr genaue Simulation der gesellschaftlichen Situation in Berlin zur Zeit des Nationalsozialismus. Der Spieler hat den Auftrag, Widerstand zu leisten und Menschen zu helfen.

Empfehlungen für Kinder unter 12

Steep
Wintersportsimulator mit schöner Alpenlandschaft
usk 0

Die Sims
Sehr populäres beliebtes Rollenspiel
usk 0

Zu früh sollten Ihre Kinder nicht in dieses Medium eingeführt werden. Wir raten dies erst ab einem Alter von 10 Jahren zu tun. Für das Familienleben förderlicher sind jedoch Brett- oder Kartenspiele, an denen sich alle beteiligen, wie zum Beispiel Halma und Corsaro oder Rommé und Uno. 

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